La Science des Rêves est un jeu d’enquête à domicile qui plonge les joueurs dans les années 1980, au cœur d’une unité gouvernementale confidentielle : le Centre Neurocognitif d’Analyse et de Contrôle (CNAC), qui mène depuis plusieurs années des travaux secrets sur des phénomènes cognitifs collectifs troublants (rêves partagés, pertes de mémoire groupées…). Lorsque l’unité entière du CNAC disparaît mystérieusement en juin 1986, un agent anonyme expédie aux domicile des joueurs une boîte contenant des dossiers classés, des notes manuscrites, des objets du personnel... Leur mission : recouper les indices, analyser les documents et dévoiler la vérité derrière cette disparition énigmatique.
Le jeu repose sur la mise en place d’une narration à travers les documents, où l’analyse minutieuse et la confrontation des informations sont essentielles pour reconstituer les découvertes scientifiques de l’équipe et comprendre les causes de sa disparition.
Créer un univers visuel authentique et cohérent pour ce jeu d’enquête, en s’appuyant sur les codes graphiques des documents scientifiques, administratifs et d’archives des années 80. Chaque élément graphique est pensé comme un vecteur narratif à part entière, au service de l’immersion, de la crédibilité du récit et de l’atmosphère énigmatique du jeu.

Création de l’identité graphique de la CNAC

Mise en place de l’univers visuel du jeu

Mise en page des différents documents de jeu

Illustration de schémas et plans