En tant que graphiste et illustratrice spécialisée dans les jeux d’enquête et les murder party, j’accompagne la création de jeux narratifs où chaque détail visuel compte. Mon rôle est de réaliser des supports qui donnent vie à une intrigue, tout en renforçant la crédibilité de l’histoire et en aidant les joueurs à s’approprier leur rôle.
Dans un jeu d’enquête ou une murder party, l’immersion repose principalement sur la cohérence des éléments narratifs. Les joueurs doivent pouvoir croire au scénario qui leur est proposé, s’impliquer dans l’intrigue et se sentir acteurs de l’enquête. Les documents et accessoires deviennent alors des éléments importants : ils transmettent les informations, installent l’ambiance et participent à la progression de l’histoire. Ils peuvent prendre la forme de dossiers, de fiches personnages, de lettres, de journaux, de rapports…
Le graphiste joue ainsi un rôle important pour structurer et hiérarchiser les informations et donner de la crédibilité à l’univers du jeu. Une identité visuelle cohérente permet aussi de relier tous ces visuels entre eux, et d’ancrer les joueurs le plus possible dans l’expérience.
Je conçois des supports graphiques adaptés aux contraintes de ces formats de jeu : des visuels immersifs, clairs et fonctionnels, pensés pour servir à la fois la narration et la jouabilité. L’objectif est de proposer une expérience fluide, où le graphisme soutient l’enquête.
Cette approche du graphisme immersif s’applique également à mes projets de design pour city games, pour escape games, et d'illustration de jeux de société.
Découvrez ci-dessous des exemples de projets qui mobilisent ces compétences :